3 мая 2013 г.

Дизайнер, который не рисует.

Я думаю, все привыкли к тому, что дизайнерами называют людей, которые хоть как-то касаются рисования - веб-дизайнеры рисуют и конструируют веб-сайты, дизайнеры одежды - рисуют скетчи одежды, которые затем превратят в выкройки, ландшафтный дизайнер так или иначе рисует планы создаваемого ландшафта.

Гейм-дизайнер же мало что рисует, хоть иногда и приходится делать какие-либо наброски. Его работа больше похожа на работу кинорежиссёра и сценариста в одном лице. Хотя, в крупных проектах часто этим занимаются разные люди.

Работа гейм-дизайнера заключается в другом. Его главная работа - придумать правила игры, по которым игроки будут познавать игру. Для каждой игры должны быть правила - даже обычные дворовые детские игры полны правил. Для компьютерной игры - это не только какие-то ограничения игрока, но и различные не совсем похожие на правила вещи: сеттинг, сюжет, характеры персонажей, различные характеристики. Для этого геймдизайнер описывает всё в едином документе, который называется дизайн-документ. Чаще всего - это документ, в котором без художественного стиля описаны все элементы игры.

Для гейм-дизайнера самое главное - видеть игру целиком ещё до того, как она разработана. Видеть её в мельчайших деталях. Знать что должно происходить при том или ином действии игрока. Этот человек должен играть у себя в мыслях в игру, которую ещё никто не разработал. И она должна быть настолько хорошей, чтобы продюсерам она понравилась. Ведь именно эти люди решают профинансировать игру, и они рассматривает принесет ли эта игра выгоду. Иначе и смысла в игре нет - так уж построена современная гейм-индустрия.

Комментариев нет:

Отправить комментарий