Curiosity — игра о секрете в гигантском цифровом кубе, подошла к концу — и секрет в том, как следующая игра разработчика, Godus, будет работать.
Появившись в самой игре, в центре куба, Молинье сказал, что победитель Curiosity в буквальном смысле станет правителем Godus, который пределяет правила игры. «Ты сам решишь, о том, как много людей будет играть в игру», Молинье говорит победителю.
«Тебе будет начисляться доход от игры, от начала до конца вашего царствования. Так, по любому велению твоего слова, жизнь будет меняться.»
Curiosity стартовала в прошлом году с простой задачей: собрать людей вместе, заставить их разобрать гигантский куб, и соперничать, чтоб первым обнаружить его секретный центр. Куб состоит из более чем 60 миллиардов отдельных «частей», которые игроки могут нажать и уничтожить, открывая другую часть снизу. Игроки должны были удалить каждую частицу из каждого слоя для того, чтобы достичь следующего и работали вместе через iOS и Android.
«Эта идея стать одному человеку богом целого жанра, в игре пришедшей к нам много лет назад,» говорит Молинье, «но только сейчас, когда мы все связаны…, у нас есть силы, чтобы сделать это. Я надеюсь, что мир согласен со мной, что это достойный приз. «
Godus явно эксперимент в своем собственном жанре, и успешно получил финансовую поддержку на Kickstarter еще в декабре. Это своеобразный римейк игры Молинье, первого «симулятора бога», игры Populous, созданной еще в 1989 году, и он будет выпущен на PC, Mac, Android и iOS в сентябре этого года.
Что внутри куба? Игра Curiosity закончилась.
Появившись в самой игре, в центре куба, Молинье сказал, что победитель Curiosity в буквальном смысле станет правителем Godus, который пределяет правила игры. «Ты сам решишь, о том, как много людей будет играть в игру», Молинье говорит победителю.
«Тебе будет начисляться доход от игры, от начала до конца вашего царствования. Так, по любому велению твоего слова, жизнь будет меняться.»
Curiosity стартовала в прошлом году с простой задачей: собрать людей вместе, заставить их разобрать гигантский куб, и соперничать, чтоб первым обнаружить его секретный центр. Куб состоит из более чем 60 миллиардов отдельных «частей», которые игроки могут нажать и уничтожить, открывая другую часть снизу. Игроки должны были удалить каждую частицу из каждого слоя для того, чтобы достичь следующего и работали вместе через iOS и Android.
«Эта идея стать одному человеку богом целого жанра, в игре пришедшей к нам много лет назад,» говорит Молинье, «но только сейчас, когда мы все связаны…, у нас есть силы, чтобы сделать это. Я надеюсь, что мир согласен со мной, что это достойный приз. «
Godus явно эксперимент в своем собственном жанре, и успешно получил финансовую поддержку на Kickstarter еще в декабре. Это своеобразный римейк игры Молинье, первого «симулятора бога», игры Populous, созданной еще в 1989 году, и он будет выпущен на PC, Mac, Android и iOS в сентябре этого года.
Что внутри куба? Игра Curiosity закончилась.

Комментариев нет:
Отправить комментарий