24 мая 2013 г.

Microsoft о казуальных играх

На страницах Fierce Developer евангелист Microsoft Джесси Фримен (Jesse Freeman) рассказал о том, что необходимо игре для успеха на казуальном рынке.


  1. Массовая притягательность

    Многие разработчики могут думать, что их приложениям свойственна массовая притягательность, но, если под словом «массы» они имеют в виду подростков или студентов, они крупно ошибаются, пишет Шейн Шик (Shane Schick) со слов Фримена.  «Казуальные игры не похожи на традиционные экшены или файтинги, – утверждает Фримен. – Но они могут включать элементы и того и другого и объединять их чем-то третьим. Это позволяет им не быть нишевыми и задействовать максимально широкую аудиторию».

  2. Простота

    Во многих мобильных играх куча инструкций, но настоящая казуальная игра должна обходиться без талмудов. Пользователь любого возраста сразу должен понять, как играть. «Я не играл, пока мне не исполнилось пять. Мой сын начал играть в них еще до того, как заговорил», – отмечает Фримен.  Иными словами, механика в казуальной игре должна быть максимально простой, требующий от пользователя, максимум, провести пальцем по экрану (никаких многочисленных кнопок и тому подобных маневров).

  3. Ясная система наград

    Во многих мобильных играх есть различные очки, но чтобы заработать их, требуется очень много играть. По мнению Фримена, награды должны доставаться среднестатистическому игроку легче. «Вспомните себя в детском саду, когда за каждый хороший поступок вы получали стикер», – ностальгирует Фримен.

  4. Реиграбельность
    Это соотносится с третьим пунктом. То, что заставляет игроков вернуться в вашу игру – это награды, а не сюжет, который есть в некоторых сложных мобильных играх. «Они (казуальные игроки) здесь не для выслушивания историй», – подчеркивает Фримен. App2Top: сводить ретеншен к наградам нельзя. То есть, да, определенная правда в этих словах есть, но на него влияют еще множество параметров.

  5. Низкий порог входа
    «Мы все хотим делать сложные реалистичные игры, но такие никому не нужны», – заключает Фримен. Игра должна быть простой, понятной, в какой-то степени, даже очевидной. Только в этом случае это сможет привлечь, действительно, массовую аудиторию.

Источник



Microsoft о казуальных играх

Комментариев нет:

Отправить комментарий